ভিত্তি · Foundations
আকার ও চলন
সবকিছু গোল, ফোলা আর নরম, যেন মেঘ বা বেলুন। যা চাপা যায় তার নিচে একটা ধাপ থাকে, চাপলে সেটা ধাপে বসে যায়।
কোণ
Radius grows with size. Small things are softly rounded; buttons are full pills.
sm
১০px · Chips inside fields, small tags
md
১৬px · Fields, alerts, small cards
lg
২৪px · Cards, tables, panels
xl
৩২px · Dialogs, hero cards
2xl
৪৪px · Page headers
full
পূর্ণ · Buttons, tabs, badges, toasts
জায়গা
A 4px grid. Inside components use 8–16; between cards 12–16; between sections 48–64.
৪px৮px১২px১৬px২০px২৪px৩২px৪৮px৬৪pxউচ্চতা
Four levels. Shadows are tinted navy and sky, never neutral grey.
সমতল
noneTables, form sections: anything you read, not press
নরম
shadow-softResting cards and tiles
ভাসমান
shadow-floatPopovers, dialogs, hovered cards
ফোলা
ledgeThings you press: buttons, chosen chips
চলন
Motion answers the user. One ambient exception: clouds drifting in heroes. Everything turns off with reduced motion.
গতির বাঁক
squish · Anything the user touched: overshoots a little, like a squeezed toy
soft · Things appearing or resizing on their own
linear · Only progress and looping scenery
চার রকম নড়াচড়া
নিয়ম
করুন
- Give pressable things a ledge and drop them onto it
- Use squish easing for direct feedback
- Keep durations short: 120ms press, 300ms open
করবেন না
- Animate rows in tables or every card on load
- Use grey drop shadows
- Mix sharp corners with rounded ones on one screen